Test Jeux Vidéos, Avril 2006: 19/20
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Test Jeux Vidéos, Avril 2006: 19/20
27/3/2006, 13:29
"Beau, long et incroyablement varié, Oblivion s'impose comme la nouvelle référence des jeux de rôle en solitaire."
Oblivion suite de l'immence Morrowind est un jeu de rôle en solo qui table avant tout sur le réalisme et le sentiment de liberté.
Réalisme graphique mais aussi scénaristique.
Liberté de déplacement mais aussi liberté de choisir vos priorités.
Amnésique et ignorant la raison pour laquelle vous croupissez dans une prison, vous êtes entrainés dans une série d'évènements qui vous pousseront à combattre une force destructrice peu recommandable: l'Oblivion.
A vous de préfèrer suivre la trame principale du scénario, de la laisser en attente ou de passer tout à fait à côté.
La force de ce titre est de proposer une énorme quantité de quêtes indépendantes.
Passer vos journées à conduire des quêtes ou vos nuits à cambrioler des maisons, discuter avec des autochtones ou concasser du monstre, commercer ou simplement lire des centaines de bouqins, à vous de choisir.
Pourquoi ne pas rejoindre une guilde ou combattre dans les arènes de la cité impériale?
Et pourquoi ne pas gagner la confiance d'un noble pour ensuite lui acheter sa maison?
Toutes ces envies peuvent se concrétiser grâce à l'IA qui régit le comportement des habitants de ce monde.
Selon qu'il fasse jour ou nuit, au hasard de ses rencontres, chaque personnage vit sa vie, se balade, fait ses courses ou va tout simplement se coucher.
Les gens discutent entre eux, vous interpellent.
On a la forte impression d'appartenir à un univers vivant.
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